Виды ставок


ОБЩЕЕ
  1. Все ставки делаются только на основное время, если иное не указано в букмекерской линии или действующих правилах.
  2. Ставки на некоторые виды спорта могут переводиться в режим Live за 15 минут до планового времени начала события. Ставки, сделанные с этого момента, считаются ставками Live и будут помечены соответствующим значком в купоне и истории. Их результаты определяются по правилам Live.
  3. Компания оставляет за собой право отменить Ставки, если:
    • Регистрация Ставки была основана на неверной информации или в результате технических ошибок;
    • Отмененный Матч не был возобновлен в течение 48 часов после его начала (за исключением Ставок, сделанных на События, состоявшихся во время матча);
    • Матч отменяется или его официальное время начала переносится более чем на 48 часов
    • Матч не будет завершен в течение 48 часов после его официального начала и/или будет объявлен несостоявшимся.
Особенности приема ставок на футбол
  1. Ставки на футбольные матчи принимаются на оговоренное регламентом основное время игры - 90 минут игры (2 тайма по 45 минут) и добавленное (компенсированное) время, если в Линии не указано иное. В указанное время не включаются дополнительное время и пенальти.
  2. Компенсированное время 1-го тайма считается 45-й минутой. Компенсированное время 2-го тайма считается 90-й минутой. В матчах, отличных от указанного выше формата (2 тайма по 45 минут, включая добавленное время), Компания не обязуется информировать пользователей о количестве и/или длительности таймов, и не несет ответственности, если пользователь не осведомлен о формате матча. Если из-за изменения формата матча предлагались некорректные коэффициенты, Компания оставляет за собой право отмены ставок с коэффициентом 1.0.
  3. В нестандартных непредвиденных ситуациях Компания оставляет за собой право отмены зарегистрированных Ставок.
  4. Для товарищеских Матчей регламент принимается перед началом турнира. Информацию о нем рекомендуется получать из независимых источников информации.
  5. Ставки на товарищеские и молодежные матчи могут быть рассчитаны на основании официального результата матча, объявленного судьей, даже если не было сыграно все основное время (90 минут).
  6. В Линиях команда хозяев поля располагается слева, команда гостей справа, если не оговорено иное. В случаях, когда Матч проходит на нейтральном поле или когда не определена команда хозяев, в целях удобства в Линиях за команду хозяев принимается первая объявленная команда (команда, находящаяся слева), а за команду гостей - команда, находящаяся справа.
  7. В ситуациях, когда Матч происходит на поле, отличным от объявленного, все Ставки, относящиеся к указанному Матчу могут быть отменены.
  8. Ставки на статистические показатели могут быть рассчитаны в течение 1 часа с момента окончания Матча.
  9. Для Ставок "Кто выше по итогам чемпионата" для Чемпионатов мира и Чемпионатов Европы по футболу приоритет отдается стадии, до которой дошли команды.
  10. Расчёт Ставок "Какая сборная забьет больше" голов, "Какая сборная забьет (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов" для Чемпионатов мира и Чемпионатов Европы по футболу производится с учётом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти. При равенстве забитых/пропущенных голов осуществляется возврат Ставок.
  11. Расчёт Ставок на футбольные матчи с пометкой "дополнительное время", производится без учета послематчевых пенальти. Ставки на послематчевые пенальти принимаются отдельно (серия пенальти).
  12. При приеме и расчете Ставок на желтые и красные карточки учитываются только те из них, которые были выданы в течение основного времени Матча (90 минут), при этом желтая карточка принимается за 1 карточку, красная карточка за 2 желтых карточки. Повторная желтая карточка принимается за 1 красную карточку, то есть у одного участника может быть в сумме не более 3 карточек за Матч.
  13. При приеме и расчете Ставок на количество карточек, выраженное в очках, учитываются только те из них, которые были выданы в течение основного времени Матча (90 минут), при этом за желтую карточку начисляется 10 очков, за красную — 25. Повторная желтая карточка принимается за 1 красную карточку, то есть у одного участника может быть в сумме не более 35 очков за Матч.
  14. Желтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю после финального свистка, а также карточки, показанные лицам, не являвшимся игроками (замененным игрокам, тренерам, игрокам, находившимся на скамейке запасных и не введенным в игру), не учитываются при расчетах Ставок.
  15. Количество желтых и красных карточек, угловых, попаданий в штангу и перекладину определяется по видеотрансляции. Если трансляция была прервана или не велась, то результат по количеству желтых и красных карточек, угловых берется из официальных источников информации. Все остальные статистические показатели (офсайды, фолы, замены и т.д.) берутся только из официальных источников информации. Замена, совершенная согласно официальному источнику на 46-й минуте, для целей расчета считается совершенной в перерыве. Угловой, который переподали, для целей расчета считается за один.
  16. Назначенные, но не пробитые угловые при расчете Ставок не учитываются.
  17. Голы, забитые в свои ворота (например, в Ставке на игрока, забьющего следующий гол), не учитываются.
  18. Все игроки, принимающие (принимавшие) участие в Матче с момента его начала или предыдущего гола считаются участниками Матча.
  19. Все игроки, принимающие участие в Матче, включены в списки. Если по какой-либо причине гол забивается игроком, не включенным в список, ставки на игроков, включенных в списки, остаются в силе.
  20. Данный документ по особенностям приема Ставок на футбол (включая виды Ставок) является частью Условий использования. Оригинальный текст настоящих правил написан на английском языке. Переводы на любые другие языки основаны на оригинальном тексте. Оригинальный текст на английском языке имеет преимущественную силу, в том числе в случае расхождений между оригинальным текстом данных правил на английском языке и текстами этих правил на других языках.
  21. Принимая Условия использования, Вы одновременно соглашаетесь с особенностями приема Ставок на футбол на Сайте Компании (в том числе через мобильные приложения).
Особенности приема ставок на хоккей
  1. Если не указано иное в линии, все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (60 минут игры, 3 периода по 20 минут). Овертайм и серия буллитов могут учитываться только в ставках на победителя игры и тотал игры при переходе в следующий раунд или другую лигу, победителя соревнования и т.п.
  2. В случае, если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов, то все не рассчитанные ставки будут аннулированы.
Особенности приема ставок на баскетбол
  1. Ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (48 минут игры, 4 четверти по 12 минут или 40 минут игры, 4 четверти по 10 минут или 2 половины по 20 минут), если в линии не указано иное. Овертайм, назначаемый по сумме результатов двух матчей, учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п. Если по окончании матча зафиксирована ничья, то все ставки на победителя матча аннулируются.
  2. В случае, если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов, то все не рассчитанные ставки будут аннулированы.
Особенности приема ставок на теннис
  1. Если матч прерывается из-за отказа или дисквалификации игрока, предматчевые ставки на победителя матча остаются в силе, если был сыгран 1-й сет или набрано 1-е очко, то есть победителем считается игрок, прошедший в следующий раунд (выигравший турнир). Если это лайв-ставки, то лайв-ставки на победителя матча будут аннулированы (рассчитаны с коэффициентом 1,0). Все ставки на матч, которые не могут быть рассчитаны, отменяются (возвращаются с коэффициентом 1,0), за исключением случаев, когда результаты ставки уже были определены на момент прерывания матча.
  2. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки на матч отменяются с коэффициентом 1.0.
  3. В случае, если изменился формат матча (количество сыгранных сетов), ставки на результат матча остаются в силе, если первый сет был полностью сыгран. Ставки на другие пари аннулируются, за исключением тех случаев, когда результаты пари уже однозначно определены. В таких случаях все ставки на эти пари остаются в силе.
  4. Ставки остаются в силе в следующих случаях:
    • изменение покрытия кортов;
    • изменение места проведения;
    • замена закрытого корта на открытый.
  5. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира.
  6. Супер-тай-брейк считается как сет, состоящий из одного гейма. Данная особенность учитывается при расчете ставок на тотал геймов.
Особенности приема ставок на волейбол
  1. Ставки на розыгрыши очков. Ставки доступны по ходу матча, и рассчитываются на основании официального результата матча. Если, по решению арбитров, результаты одного или нескольких розыгрышей аннулируются, ставки на эти розыгрыши рассчитываются на основании результата после переигровки. Ставки на очки, не разыгранные к моменту окончания партии, аннулируются.
  2. В случае, если матч прерывается или откладывается и не продолжается в течение 48 часов, то все не рассчитанные ставки будут аннулированы.
Регби-юнион + Регбилиг + Регби-7
  1. Все рынки (за исключением рынков первого тайма, овертайма и серии пенальти) учитываются только в основное время.
  2. Если матч прерывается, но возобновляется в течение 48 часов с момента его начала, все нерассчитанные ставки остаются в силе и рассчитываются по конечному результату (ставка может быть аннулирована до истечения этого 48-часового периода по взаимному согласию клиента и Casinoin); в противном случае все нерассчитанные ставки будут аннулированы.
  3. Обычные 80 минут: рынки основаны на результате по истечении запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное по причине травмы время или добавочное время, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или внезапная смерть.
  4. Регби-7 - Обычные 14 / 20 минут: рынки основаны на результате по истечении запланированных 14 / 20 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное по причине травмы время или добавочное время, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или внезапная смерть.
  5. Если рынок остается открытым, когда уже произошли следующие события: изменения счета или красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
  6. Если рынок был открыт с пропущенной или некорректной красной карточкой, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
  7. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
  8. Если матч прерван или отложен и не будет продолжен в течение 48 часов после первоначальной даты начала, ставки будут аннулированы.
  9. Если названия команд или категория отображаются неправильно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
Особенности приема ставок на крикет
  1. Ставки на крикет принимаются на событие в целом и остаются действительными до завершения матча, который может длиться более одного дня.
  2. Если матч был отменен из-за погодных условий, все ставки рассчитываются на основании официального результата матча.
  3. Если исход матча решается жеребьевкой или выходом из игры, все ставки отменяются с коэффициентом 1.00, за исключением тех ставок, результат которых был безоговорочно определён.
Ставка на исход
Ставка на исход — это ставка, сделанная на исход всей лиги или соревнования, в отличие от одиночной ставки на отдельную игру или событие. Игроки могут сделать ставку на исход до начала соревнования, но рынки часто открыты и во время соревнования. Ставки на исход рассчитываются на основании окончательного результата всего соревнования.
Исход «ноздря в ноздрю» (одновременный финиш)
Исход «ноздря в ноздрю» (одновременный финиш) — это ситуация, когда два или более спортсмена или команды заканчивают игру на одном уровне в конце события без возможности ничьей. В случае исхода «ноздря в ноздрю» сумма ставки на выбор делится на количество бегунов или участников соревнования, одновременно пришедших к финишу. Затем выплачиваются полные коэффициенты пропорционально разделенной ставке, а оставшаяся часть суммы ставки рассматривается как проигранная ставка.


Виды Ставок
Исход
Ставка на один из трех исходов матча — победу хозяев, ничью или победу гостей.
Тотал
Ставка на общее количество забитых в матче голов. Необходимо угадать количество голов, которое будет забито в матче — больше или меньше определённой суммы. Тоталы бывают двух типов — целочисленные и кратные 0.5.
На «Тотале больше 2.0» выигрыш выплачивается, если число голов в матче 3 и больше. Проигрыш засчитывается, если гол 1 или команды закончили основное время всухую. Если команды сыграли со счётом 1:1, 2:0 или 0:2, ставка возвращается с коэффициентом 1.0.
Ставки, кратные 0.5, делаются на больше или меньше и имеют только два возможных исхода — победа или поражение. «Тотал больше 2.5» побеждает, если сумма голов в матче оказывается 3 и больше. «Тотал меньше 2.5» — наоборот, когда количество голов оказывается 2 и меньше.
Азиатский тотал
Ставка на количество голов в матче с шагом 0.25 и разбитая надвое. Например, если поставить 100 евро на азиатский тотал больше 3.25, то по сути получатся две ставки — 50 евро на тотал больше 3.0 и 50 евро на тотал больше 3.5. Чтобы сыграли обе части ставки, количество голов в матче должно оказаться 4 и больше. Если в матче было забито 3 гола, одна половина ставки возвращается с коэффициентом 1, а другая теряется. Если голов 2 и меньше, вся ставка проигрывает.
Европейская фора
Ставка на победу команды с учетом положительной или отрицательной целочисленной форы. Ставка выигрывает только в случае победы выбранной команды. В случаях ничьей и проигрыша ставка проигрывает. Например, если поставить на команду хозяев с форой +1, а матч закончится со счётом 1:2, то получится ничья 2:2, ставка проиграет.
Азиатская фора
Ставка на победу команды с положительной или отрицательной форой с шагом 0.25 и разбитая надвое. Например, если поставить 100 евро на победу домашней команды с азиатской форой 1.25, ставка разделится надвое — 50 евро с форой +1.0 и 50 евро с форой +1.5. Если матч закончится со счётом 2:2, вся ставка выиграет. При счёте 1:2 половина ставки будет возвращена игроку с коэффициентом 1.0, а другая половина проиграет. С финальным результатом 0:2 обе половины ставки проигрывают.
Исход со страховкой от ничьей
Ставка на победу одной из команд. В случае ничьей ставка возвращается с коэффициентом 1.0.
Фаворит в оставшееся время
Ставка на фаворита матча в оставшееся время, начиная с момента принятия ставки. Голы, забитые до приема ставки, не учитываются.
Следующий гол
Ставка на то, что следующий гол будет забит командой хозяев, командой гостей, или голов в матче больше не будет.
Двойной исход
Ставка на то, что матч закончится победой хозяев или ничьей, победой гостей или ничьей, победой хозяев или победой гостей.
Точный счет
Ставка на точный счёт, с которым команды закончат основное время матча или его часть (например, 1-ый тайм, 1-й сет и тд).
Точное количество голов хозяев
Ставка на точное количество голов, которые забьёт в матче команда хозяев.
Точное количество голов гостей
Ставка на точное количество голов, которые забьёт в матче команда гостей.
Голы хозяев
Ставка на количество голов хозяев или меньше/больше. Например, можно поставить на то, что команда хозяев забьёт 2, больше 2 или меньше 2 голов.
Голы гостей
Ставка на количество голов гостей или меньше/больше. Например, можно поставить на то, что команда гостей забьёт 2, больше 2 или меньше 2 голов.
Всухую или нет
Ставка на то, забьют обе команды в основное время или нет. Ставка проигрывает, если не забила хотя бы одна из команд и выигрывает, если матч сыгран не всухую.
Исход и голы
Ставка на победителя с указанием суммы голов в матче или больше/меньше. Например, можно поставить на победу команды хозяев с суммой голов в основное время 3, больше 3 или меньше 3.
Точная сумма голов
Ставка на сумму голов, какые будут забиты в матче обеими командами.
Чет или нечет
Ставка на четную или нечетную сумму голов обеих команд в матче. Если основное время закончилось всухую, счёт считается четным.
Результативный тайм
Ставка на то, что больше голов будет забито в первом, втором тайме или поровну в обоих таймах.
Начальный удар
Ставка на команду, которая введёт мяч в игру с центра поля.
Исход первого тайма
Ставка команду, которая забьет больше голов или на ничейный результат в первом тайме.
Тотал на первый тайм
Ставка на сумму голов в первом тайме. Можно поставить на точное количество голов, которые забьют за тайм обе команды, или на меньше/больше.
Азиатский тотал на первый тайм
Ставка на количество голов в первом тайме с шагом 0.25 и разбитая надвое. Например, если поставить 100 евро на азиатский тотал больше 3.25, то получатся две ставки — 50 евро на тотал больше 3.0 и 50 евро на тотал больше 3.5. Чтобы сыграли обе части ставки, количество голов в первом тайме должно оказаться 4 и больше. Если в первом тайме было забито 3 гола, одна половина ставки возвращается с коэффициентом 1, а другая теряется. Если голов 2 и меньше, вся ставка проигрывает.
Азиатская фора на первый тайм
Ставка на исход первого тайма с положительной или отрицательной форой с шагом 0.25 и разбитая надвое. Например, если поставить 100 евро на лидерство домашней команды с азиатской форой 1.25, ставка разделится надвое — 50 евро с форой +1.0 и 50 евро с форой +1.5. Если первый тайм закончится со счётом 2:2, вся ставка выиграет. При счёте 1:2 половина ставки будет возвращена игроку с коэффициентом 1.0, а другая половина выиграет. С результатом 0:2 обе половины ставки проиграют.
Победитель первого тайма в оставшееся время
Ставка на победителя первого тайма в оставшееся время, начиная со времени принятия ставки. Голы, забитые командами до приема ставки, не учитываются.
Следующий гол в первом тайме
Ставка на команду, которая забьет следующий гол в первом тайме или на то, что голов в первом тайме больше не будет.
Точный счёт первого тайма
Ставка на точный счёт в первом тайме.
Голы хозяев в первом тайме
Ставка на точное количество голов, которые забьёт команда хозяев в первом тайме.
Голы гостей в первом тайме
Ставка на точное количество голов, которые забьёт команда гостей в первом тайме.
Сумма голов в первом тайме
Ставка на точное количество голов, которые забьют обе команды в первом тайме.
Исход второго тайма
Ставка на команду, которая забьет больше голов во втором тайме или на равное количество голов.
Сумма голов во втором тайме
Ставка на общее количество голов, которые команды забьют во втором тайме. Ставку также можно сделать на больше/меньше.
Исход дополнительного времени
Ставка на команду, которая забьет больше голов в дополнительное время или на равное количество голов.
Сумма голов в дополнительное время
Ставка на общее количество голов, которые команды забьют в дополнительное время. Ставку также можно сделать на больше/меньше.
Какая команда выиграет остаток матча в овертайме
Ставка на команду, которая забьет больше голов в остаток дополнительного времени, начиная со времени принятия ставки. Голы, забитые в дополнительное время до приема ставки, не учитываются.
Следующий гол в дополнительное время
Ставка на команду, которая забьет следующий гол в дополнительное время или на то, что голов больше не будет.
Азиатская фора на дополнительное время
Ставка на исход дополнительного времени с положительной или отрицательной форой с шагом 0.25 и разбитая надвое. Например, если поставить 100 евро на лидерство домашней команды с азиатской форой 1.25, ставка разделится надвое — 50 евро с форой +1.0 и 50 евро с форой +1.5. Если дополнительное время закончится со счётом 2:2, вся ставка выиграет. При счёте 1:2 первая половина ставки будет возвращена игроку с коэффициентом 1.0, а другая половина выиграет. С результатом 0:2 обе половины ставки проиграют.
Точный счёт в дополнительное время
Ставка на точное количество голов, которые команды забьют в дополнительное.
Азиатская фора на первую половину дополнительного времени
Ставка на исход первой половины дополнительного времени с положительной или отрицательной форой с шагом 0.25 и разбитая надвое. Например, если поставить 100 евро на лидерство домашней команды с азиатской форой 1.25, ставка разделится надвое — 50 евро с форой +1.0 и 50 евро с форой +1.5. Если первую половину дополнительного времени команды сыграют со счётом 2:2, вся ставка выиграет. При счёте 1:2 первая половина ставки будет возвращена игроку с коэффициентом 1.0, а другая половина выиграет. С результатом 0:2 обе половины ставки проиграют.
Точный счёт первой половины дополнительного времени
Ставка на точный счёт, с которым команды сыграют первую половину дополнительного времени.
Исход первой половины дополнительного времени
Ставка на лидера первой половины дополнительного времени или на ничью.
Исход серии пенальти
Ставка на команду, которая забьет большее голов в серии пенальти.
Следующий гол в серии пенальти
Ставка на команду, которая забьет следующий гол в серии пенальти.
Точное время следующего гола
Ставка на промежуток времени, когда будет забит следующий гол. Ставки принимаются на диапазоны: 01–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90 минуты матча. Также можно поставить на то, что голов больше не будет.
Проход в следующий раунд
Ставка на команду, которая выйдет в следующий раунд соревнования.
Победа в финале
Ставка на команду, которая победит в финале соревнования.
Третье место
Ставка на команду, которая займет третье место в соревновании.
Способ победы
Ставка на команду и способ, которым она победит в матче. Ставки принимаются на победу команд в основное время, в дополнительное время, или по пенальти.
Тотал на угловые
Ставка на команду, которая совершит больше угловых ударов в основное время.
Сумма угловых
Ставка на общее количество угловых ударов, которые команды совершат в основное время. Также можно поставить на больше/меньше.
Фора на угловые
Ставка на команду, которая совершит больше угловых ударов с учетом положительной или отрицательной форы. Ставка выигрывает только в случае победы выбранной команды. В случаях ничьей и проигрыша ставка проигрывает. Например, если поставить на команду хозяев с форой +1, а матч закончится со счётом по угловым 1:2, то получится ничья 2:2, ставка проиграет.
Тотал на угловые хозяев в диапазонах
Ставка на количество угловых ударов, которые совершит команда хозяев. Ставки принимаются в диапазонах: 0–2, 3–4, 5–6, 7+.
Тотал на угловые гостей в диапазонах
Ставка на количество угловых ударов, которые совершит команда гостей. Ставки принимаются в диапазонах: 0–2, 3–4, 5–6, 7+.
Тотал на угловые хозяев
Ставка на точное количество или больше/меньше угловых ударов, которые совершит команда хозяев. Ставка принимается на числа с шагом 0.5.
Тотал на угловые гостей
Ставка на точное количество или больше/меньше угловых кдаров, которые совершит команда гостей. Ставка принимается на числа с шагом 0.5.
Тотал на угловые в диапазонах
Ставка на сумму угловых ударов, которые команды совершат. Ставка принимается в диапазонах: менее 9, 9–11, 12+.
Чёт или нечет на угловые
Ставка на четную или нечетную сумму угловых ударов, которые команды совершат в основное время.
Тотал на угловые в первом тайме
Ставка на команду, которая совершит больше угловых ударов в первом тайме.
Сумма угловых в первом тайме
Ставка на сумму угловых ударов, которые команды совершат в первом тайме. Ставка с шагом 0.5 принимается на точное количество или больше/меньше.
Фора на угловые в первом тайме
Ставка на команду, которая совершит больше угловых ударов в первом тайме с учётом положительной или отрицательной форы.
Угловые хозяев в первом тайме
Ставка на количество угловых ударов, которые совершит команда хозяев в первом тайме. Ставки принимаются на исходы: 0–1, 2, 3, 4+.
Угловые гостей в первом тайме
Ставка на количество угловых ударов, которые совершит команда гостей в первом тайме. Ставки принимаются на исходы: 0–1, 2, 3, 4+.
Тотал на угловые хозяев в первом тайме
Ставка на угловые удары, которые совершит команда хозяев в первом тайме. Ставка принимается на точное число или больше/меньше с шагом 0.5.
Тотал на угловые гостей в первом тайме
Ставка на угловые удары, которые совершит команда гостей в первом тайме. Ставка принимается на точное число или больше/меньше с шагом 0.5.
Сумма угловых в первом тайме
Ставка на общее количество угловых ударов, которые команды совершат в первом тайме, принимается в диапазонах: менее 5, 5–6, 7+
Чет или нечет суммы угловых в первом тайме
Ставка на четное или нечетное общее количество угловых ударов, которые команды совершат в первом тайме.
Тотал на карточки
Ставка на команду, которая получит больше карточек в матче или на их равное количество для обеих команд.
Сумма карточек
Ставка на общее количество карточек в основное время. Ставка принимается на точное количество или больше/меньше.
Тотал карточек хозяев
Ставка на количество карточек, которые команда хозяев получит в основное время. Принимаются ставки на точное количество или тотал больше/меньше.
Тотал карточек гостей
Ставка на количество карточек, которые команда гостей получит в основное время. Принимаются ставки на точное количество или тотал больше/меньше.
Сумма карточек в первом тайме
Ставка на общее количество карточек, которые команды получат в первом тайме. Ставка принимается на точное число или больше/меньше.
Сумма карточек во втором тайме
Ставка на общее количество карточек, которые команды получат во втором тайме. Ставка принимается на точное число или больше/меньше.
Карточки хозяев в первом тайме
Ставка на количество карточек хозяев, которые команда получит в первом тайме. Ставка принимается на точное количество или больше/меньше.
Карточки гостей в первом тайме
Ставка на количество карточек гостей, которые команда получит в первом тайме. Ставка принимается на точное количество или больше/меньше.
Очки карточек
Ставка на количество карточек в основное время, выраженная в очках. За желтую карточку начисляется 10 очков, за красную — 25. Вторая желтая не учитывается, так как за ней следует красная. Ставка принимается на точное количество очков или больше/меньше с шагом 0.5.
Очки карточек в диапазонах
Ставка на количество карточек в основное время, выраженная в очках. За желтую карточку начисляется 10 очков, за красную — 25. Вторая желтая не учитывается, так как за ней следует красная. Ставка принимается на точное количество очков или больше/меньше на диапазоны: 0–30, 31–45, 46–60, 61–75 и 76+.
Очки карточек в первом тайме
Ставка на количество карточек в первом тайме, выраженная в очках. За желтую карточку начисляется 10 очков, за красную — 25 очков. Вторая желтая не учитывается, так как за ней следует красная. Ставка принимается на точное количество очков или больше/меньше с шагом 0.5.
Очки карточек в первом тайме в диапазонах
Ставка на количество карточек в первом тайме, выраженная в очках. За желтую карточку начисляется 10 очков, за красную — 25. Вторая желтая не учитывается, так как за ней следует красная. Ставка принимается на точное количество очков или больше/меньше на диапазоны: 0–30, 31–45, 46–60, 61–75 и 76+.
Будет ли удаление
Ставка на то, будет ли в основное время удаление.
Кто забьет следующий гол
Ставка на игрока любой из команд, который забьет следующий гол.
Забьет ли игрок
Ставка на результативность игрока любой из комнад. Учитывается основное время.
Разница в серии пенальти
Ставка на разницу голов, с которой пройдёт серия пенальти.
Сумма голов в серии пенальти
Ставка на общее количество забитых голов в серии пенальти. Принимается на точное количество или больше/меньше.
Точное количество забитых пенальти
Ставка на точную сумму результативных пенальти обеих команд.
Пенальти хозяев
Ставка на голы, которые забьёт команда хозяев в серии пенальти. Принимается на точное количество или больше/меньше.
Количество голов гостей в серии пенальти
Ставка на голы, которые забьёт команда гостей в серии пенальти. Принимается на точное количество или больше/меньше.
Точный счёт серии пенальти
Ставка на точный счет, с которым команды сыграют серию пенальти.
Чет или нечет суммы голов в серии пенальти
Ставка на четное или нечетное число суммы голов, которые команды забьют в серии пенальти. Если все пенальти оказались не результативными и счёт 0:0, сумма считается четной.
Чет или нечет голов хозяев в серии пенальти
Ставка на четное или нечетное количество голов, которые команда хозяев забьёт в серии пенальти. Если все пенальти оказались не результативными и счёт 0:0, количество считается четным.
Чет или нечет голов гостей в серии пенальти
Ставка на четное или нечетное количество голов, которые команда хозяев забьёт в серии пенальти. Если все пенальти оказались не результативными и счёт 0:0, количество считается четным.
Серия пенальти и голы
Ставка на победителя в серии пенальти и сумму голов в матче. Сумма голов принимается на точное количество или больше/меньше.
Результат следующего пенальти в серии
Ставка на результативность следующего пенальти в серии.
Лидер по голам за 15 минут
Ставка на команду, которая забьет больше голов за 15 минут в определенном диапазоне основного времени.
Кто забьет следующий гол за 15 минут
Ставка на команду, которая забьет следующий гол за 15 минут в определенном диапазоне основного времени.
Сумма голов за 15 минут
Ставка на сумму голов, которые команды забьют за 15 минут в определенном диапазоне. Принимается на точное количество или больше/меньше.
Какая команда выиграет остаток матча
Ставка на команду, которая выиграет остаток матча, начиная с моменте приема ставки и заканчивая окончанием основного времени матча (тайма, периода и тд). Голы, забитые командами до приема ставки, не учитываются.
Результат, не включая ничью
Ставка на победу одной из команд. В случае, если матч закончился вничью, ставка возвращается с коэффициентом 1.0.
БЕЙСБОЛ
Бейсбольная игра обычно запланирована на 9 иннингов, но некоторые игры могут быть запланированы на 7 иннингов или даже на 5, 6, 8. Однако, если игра запланирована на x иннингов, это не означает, что фактически будет сыграно столько иннингов. Игра может быть отменена досрочно из-за погодных условий, и хотя полное количество иннингов не было сыграно, результат по-прежнему считается официальным. В игре также может быть больше запланированного количества иннингов, если счёт ничейный и переходят к дополнительным иннингам.

Возможные дополнительные иннинги не учитываются ни в каком лайв-рынке, если не указано иное.
Правила бейсбольного рынка
Отмена/перенос игры
  1. При переносе игры все рынки считаются аннулированными кроме случая, когда игра закончится с официальным результатом в назначенный день.
  2. При отмене игры, которая не считается официальной, все неопределенные рынки считаются аннулированными кроме случая, когда игра закончится с официальным результатом в назначенный день. Все полностью определенные рынки будут рассчитаны.
Игра не сыграна как указано
  1. Все ставки остаются в силе независимо от стартовых питчеров или смены стартового питчера (обратите внимание, что у нас есть опция настройки в Ctrl для игр MLB, которая, если она включена, аннулирует ставки в случае изменения стартового питчера).
Рынки игроков
  1. Ставки на игроков, когда игра помечена как перенесенная или отмененная в состоянии игры до запланированного времени начала, остаются в статусе ожидания и учитываются, если игра начинается в течение 72 часов после первоначального (глобальное игровое время) запланированного времени начала. Если игра не начнется в течение 72 часов, ставки аннулируются
  2. Все ставки, сделанные до смены места проведения, аннулируются.
  3. Если игра не начнется в запланированное время, все соответствующие ставки рынков игроков по-прежнему будут доступны для автоматической проверки кроме случая, когда игра начнется больше чем через 72 часа после первоначально запланированного времени.
  4. Если игра начинается, но отменяется или приостанавливается в любое время до того, как игра достигла естественного завершения, и игра не возобновляется в течение 5 часов, то все ставки на этого игрока аннулируются.
  5. Если какой-либо игрок, выбранный для любого типа ставки, не участвует в игре, то все ставки на этого игрока аннулируются.
  6. Все рынки игроков включают в себя дополнительные иннинги для расчета результата ставки.
  7. Если игрока не было в стартовом составе, ставка будет аннулирована.
  8. В игре должно пройти не менее 8,5 иннингов, чтобы ставки остались в силе. В противном случае все ставки будут аннулированы.
Бейсбольная статистика, используемая на рынке игроков
  1. Бэттер — хиты (Х): Достижение базы в результате отбитого фэйр-бола без ошибок со стороны защиты
  2. Бэттер — хоум-раны (ХР): Хиты, при которых бэттер успешно пробежал через все четыре базы, без учета ошибки полевого игрока
  3. Бэттер — всего баз (ВБ): Один за каждый сингл, два за каждый дабл, три за каждый трипл и четыре за каждый хоум-ран [Х + 2Б + (2 × 3Б) + (3 × ХР)] или [1Б + (2 × 2Б) + (3 × 3Б) + (4 × ХР)]
  4. Бэттер — раны + RBI: СУММА ранов и RBI (ран бэттед ин: число раннеров, которые забежали в дом благодаря действиям бэттера, за исключением случаев, когда бэттер перешел в дабл-плей или достиг по ошибке)
  5. Питчер — страйк-ауты (СА): Количество бэттеров, которые получили три страйка
  6. Питчер — пропущенные раны: Количество ранов, которые произошли не в результате ошибок или пропущенных мячей
  7. Бэттер — хиты + раны + RBI: СУММА хитов, ранов и RBI (ран бэттед ин: число раннеров, которые забежали в дом благодаря действиям бэттера, за исключением случаев, когда бэттер перешел в дабл-плей или достиг по ошибке).
Правила расчета и отмены лайв-ставок
  1. Все рынки будут очищены в соответствии с окончательным результатом после 9 иннингов (8,5 иннингов, если на данный момент лидирует команда хозяев поля).
  2. Если игра прервана или отменена и не будет продолжена в тот же день, все неопределенные рынки считаются аннулированными.
  3. Если рынки остаются открытыми с неверным счетом или неправильным статусом игры, что оказывает существенное влияние на цены, компания оставляет за собой право аннулировать ставки.
Быстрые рынки
  1. Если хит и ошибка происходят в рамках одной игры, хит будет учитываться для целей расчета.
  2. Если игрок снова не появился на домашней базе, но были предложены соответствующие рынки игроков, неопределенные рынки считаются аннулированными.
  3. Фол-бол всегда будет считаться страйком для целей расчета.
Основные источники информации
www.uefa.com - Европейские кубки
www.fifa.com - Матчи сборных
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com - Англия
www.kicker.de, www.bundesliga.de - Германия
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ - Испания
www.gazetta.it, www.televideo.rai.it, www.virgilio.it - Италия
www.lequipe.fr, www.football365.fr - Франция
www.a-league.com.au - Австралия
www.bundesliga.at - Австрия
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar - Аргентина
www.sport.be - Бельгия
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com - Болгария
esporte.uol.com.br - Бразилия
www.voetbal.nl - Голландия
www.sportnet.gr - Греция
www.dbu.dk, www.viasatsport.se - Дания
www.one.co.il - Израиль
www.rte.ie - Ирландия
www.ksi.is - Исландия
www.femexfut.org.mx - Мексика
www.vg.no - Норвегия
www.maisfutebol.iol.pt - Португалия
www.prosport.ro - Румыния
www.bbc.co.uk/sport - Северная Ирландия
www.sleague.com - Сингапур
www.futbalsfz.sk - Словакия
web.mlsnet.com - США (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, www.turkishsoccer.net - Турция
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua - Украина
www.welshpremier.com - Уэльс
www.futisporssi.fi - Финляндия
www.prva-hnl.hr - Хорватия
fotbal.idnes.cz - Чехия
www.football.ch - Швейцария
www.svenskfotboll.se - Швеция
www.sportinglife.com - Шотландия
www.j-league.or.jp - Япония
www.boff32.ru - Брянская федерация футбола
Киберспортивные правила
Общие правила — рынки на исход матча
  1. Все киберспортивные рынки основаны на внутриигровых событиях со счетом или результатах в конце запланированного матча/карты. Все расчеты будут производиться с использованием официального счета и результатов, которые объявляются в официальной видеотрансляции или внутриигровой трансляции соответствующих матчей.
  2. Все даты и время начала матчей, отображаемые для киберспортивных матчей, приведены исключительно в ознакомительных целях и не гарантируют их правильность. Ставки останутся в силе, если матч предлагается с неверной датой и/или временем.
  3. Если матч будет приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов после фактически запланированного времени начала, все ставки на этот матч будут аннулированы. Если матч будет отложен ровно на 24 часа, все ставки останутся в силе.
  4. Если имя игрока/команды/турнира написано с ошибкой, все ставки останутся в силе, кроме случаев, когда очевидно, что имя, написанное с ошибкой, совпадает с именем другого элемента.
  5. Если название команды будет изменено в связи с тем, что команда покидает организацию, присоединяется к другой организации или в связи с официальным изменением названия команды, все ставки останутся в силе.
  6. Если организатор события разрешает стендинов и есть официальный результат, все ставки будут рассчитаны в обычном режиме.
  7. В случае отмены организатором результата матча из-за непредвиденных обстоятельств, таких как мошенничество, все ставки на этот матч будут аннулированы. Это правило действует в течение 72 часов с момента окончания матча, после чего мы не меняем результат купонов.
  8. Если организатор турнира объявит в матче техническую победу, все ставки будут аннулированы.
  9. Если одна команда выбывает во время матча, будут рассчитаны только ставки на завершенные отдельные карты. Рынки на исход матча, другие рынки на матч и все остальные неопределенные рынки на карту будут аннулированы. Ставки, сделанные на любые последующие карты, которые будут завершены, будут рассчитаны с официальными результатами. Тем не менее все лайв-предложения будут приостановлены на этот матч и перенесены на новый матч с другим идентификатором матча, который будет действительно отражать состояние матча. Единственное исключение из этого правила будет сделано только в этой ситуации: команда А выигрывает карту 1 и терпит техническое поражение на карте 2. В этом случае мы аннулируем все ставки на все неопределенные рынки на исход матча и на карту 2 и продолжим наше предложение в рамках карты 3 матча.
  10. Все рынки учитывают дополнительное время, если в названии рынка не указано иное.
  11. Если формат матча будет изменен или будет отличаться от предлагаемого, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
  12. Если запланированный матч указан неверно, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
  13. Если матч будет сыгран до запланированной даты/времени начала, все ставки, сделанные после фактического начала матча, будут возвращены. Все ставки, сделанные до фактического начала матча, останутся в силе.
  14. Если матч или карта будут переиграны из-за организатора или технических неполадок, все затронутые рынки будут аннулированы, в то время как переигранные матчи или карты будут обрабатываться отдельно как новый матч.
  15. Если игра на карте начинается менее чем с десятью игроками, все ставки на эту карту будут аннулированы.
Специфичные для игры правила — рынки на исход матча
CS2
  1. Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4v5 и играют как минимум 3 раунда. Все затронутые ставки на эту карту, матч и другие рынки на матч будут аннулированы.
  2. Если команда выбывает, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
  3. Раунды 1–12 составляют первую половину карт CS2.
  4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут рассчитаны на основе официального счета.
Valorant
  1. Если один из игроков отключается и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, обе команды решают продолжить игру 4v5 и играют как минимум 3 раунда. Все затронутые ставки на эту карту, матч и другие рынки на матч будут аннулированы.
  2. Если команда выбывает, получает победу по решению администратора или дисквалифицируется до того, как будут сыграны все запланированные раунды карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы.
  3. Раунды 1–12 составляют первую половину карт Valorant.
  4. В случае перезапуска раунда все ставки остаются в силе. Все рынки будут рассчитаны на основе официального счета.
Dota 2
  1. Если карта начинается с менее чем 10 участниками, все ставки на карту будут аннулированы.
  2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит после начала 10-й минуты игры на карте, ставки по-прежнему действительны согласно официальному результату.
  3. Если в течение первых 10 минут карты будет зафиксирована техническая победа или победа по решению администратора, все ставки на карту будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки по-прежнему действительны согласно официальному результату.
League of Legends
  1. Если карта начинается с менее чем 10 участниками, все ставки на карту будут аннулированы.
  2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, все затронутые ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит после начала 10-й минуты игры на карте, ставки по-прежнему действительны согласно официальному результату.
  3. Если в течение первых 10 минут карты будет зафиксирована техническая победа или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки по-прежнему действительны согласно официальному результату.
King of Glory
  1. Если карта начинается с менее чем 10 участниками, все ставки на карту будут аннулированы.
  2. Если участник отключается в течение первых 10 минут и не может подключиться повторно или быть заменен до конца карты, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если участник отключается или выходит после начала 10-й минуты игры на карте, ставки по-прежнему действительны согласно официальному результату.
  3. Если в течение первых 10 минут карты будет зафиксирована техническая победа или победа по решению администратора, все неопределенные ставки на эту карту и матч будут аннулированы. Если победа по решению администратора присуждается после начала 10-й минуты игры на карте, ставки по-прежнему действительны согласно официальному результату.
Специфичные для рынка правила — рынки на исход матча
  1. Если конечная продолжительность игрового процесса совпадает с определенным предельным значением, он считается ЗАВЕРШЕННЫМ.
Общие правила — аутрайты
  1. Рынки аутрайтов будут рассчитаны на основе официальных результатов турнира.
  2. В случае смены команды мы оставляем за собой право аннулировать все ставки и возобновить покрытие рынка аутрайтов в новой версии.
  3. Если турнир будет отложен, мы оставляем за собой право аннулировать все ставки.
  4. Если турнир будет отменен, все ставки будут аннулированы.
Общие правила — рынки на игроков
  1. В случае замены игрока все затронутые рынки на игроков будут аннулированы.
Специфичные для игры правила — рынки на игроков
CS2
  1. Рынки на игроков будут рассчитаны на основе внутренних данных и затем подтверждены с помощью hltv.org.
  2. Если данные с hltv.org повреждены или отсутствуют, все ставки будут рассчитаны с помощью видеотрансляции.
  3. В случае убийства союзника, самоубийства или выпадения игрока за пределы карты все ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе данных с hltv.org и/или других официально доступных данных.
Valorant
  1. Рынки на игроков будут рассчитаны на основе внутренних данных и затем подтверждены с помощью vlr.gg.
  2. Если данные с vlr.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут рассчитаны с помощью видеотрансляции.
  3. В случае убийства союзника или самоубийства игрока все ставки остаются в силе и будут рассчитаны.
  4. В случае сброса карты из-за ошибки/проблем с подключением, которые обычно приводят к перезапуску раунда, все ставки остаются в силе.
  5. Определенные агенты (Phoenix, Kay/O...) могут быть сбиты в результате их основной способности. Эти сбития не засчитываются в число убийств игрока.
Dota 2
  1. Рынки на игроков будут рассчитаны на основе внутренних данных и затем подтверждены с помощью Dotabuff:
  2. Если данные с Dotabuff повреждены или отсутствуют, все ставки будут рассчитаны с помощью видеотрансляции.
  3. В случае добивания все ставки останутся в силе и будут рассчитаны на основе Dotabuff.
  4. В случае раздельного убийства, когда несколько героев наносят урон герою, и этот герой добивается нейтральным крипом или башней, убийство не учитывается в официальных результатах, а также в рынках на игроков.
League of Legends
  1. Рынки на игроков будут рассчитаны на основе внутренних данных и затем подтверждены с помощью gol.gg:
  2. Если данные с gol.gg повреждены или отсутствуют, все ставки будут рассчитаны с помощью видеотрансляции.
  3. Если отображается казнь, все ставки останутся в силе и будут рассчитаны на основе gol.gg.
  4. В случае использования Chronobreak прематчи будут рассчитаны на основе официальных результатов. Уже размещенные лайв-ставки будут отменены, и наше лайв-предложение возобновится под новым идентификатором матча вместе с остальными рынками. Новый идентификатор матча будет определен на основе официальных результатов.